El juego de Simón:
Consejo Logo¿Cómo sabe la
computadora la secuencia de notas?
En este juego, se utilizan cajas de texto escondidas
para guardar información. Por ejemplo, la caja de texto Notas
es dónde la computadora guarda su secuencia de notas.
Observe lo siguiente:
La secuencia de la computadora es DO, MI, y tocará
estas notas cuando active la instrucción:
activa notas
Note que DO y MI son procedimientos que tocan esas
notas.
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