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Rompecabezas: Consejo Logo

Este proyecto es un buen ejemplo de programación simple, pero poderosa.

En realidad, cada pieza del rompecabezas es una tortuga.
Las tortugas del rompecabezas están ubicadas en una cuadrícula imaginaria.

El procedimiento ubicar asegura que cada pieza encaje en la cuadrícula:
para ubicar
fx 30 * redondeo coorx / 30
fy 30 * redondeo coory / 30
fin