

Juegos: Recursos del
maestroCrear juegos es una actividad
maravillosa para que los ni�os aprendan conceptos de
programaci�n. Se puede realizar un juego sobre un tema
referido al curriculum (por ejemplo, un cuestionario de
historia), pero tambi�n sobre algo divertido. A los
ni�os les entusiasma mucho crear sus propios juegos. No
importa si el juego no puede ser comparado con los que se
venden el mercado, los ni�os se sentir�n muy orgullosos
de su propio trabajo.
Programar un juego es una actividad que involucra
variedad de destrezas de distintas disciplinas como el
arte, la lengua, las matem�ticas y conceptos de f�sica.
Cuando los estudiantes crean un programa no s�lo
refuerzan sus destrezas del siglo XXI (como la soluci�n
de problemas), sino que tambi�n se ver�n involucrados
en una actividad que los desaf�a y los recompensa.

Grados: de 4to hacia arriba
Tipo: Largo plazo
P�dales a sus estudiantes que realicen una
descripci�n de su idea. Cite a cada alumno en forma
individual para hablar del proyecto y para dividirlo en
etapas. Es muy importante planificar el trabajo del
alumno para que comience por las partes m�s simples. Si
el juego tiende a ser muy ambicioso o complicado, ayude
al estudiante a simplificarlo. De esta manera, el
estudiante puede comenzar realizando una versi�n del
juego y luego a medida que funcione, ir complic�ndolo
(por ejemplo: primero, h�galo funcionar con una tortuga,
luego h�galo funcionar con muchas).
Introduzca nuevos conceptos Logo cuando la necesidad
lo requiera. Si es posible, haga que los estudiantes
experimenten con el concepto, haciendo una actividad de
pr�ctica fuera del proyecto.



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