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Rompecabezas: Consejo Logo

Este proyecto es un buen ejemplo de programaci�n simple, pero poderosa.

En realidad, cada pieza del rompecabezas es una tortuga.
Las tortugas del rompecabezas est�n ubicadas en una cuadr�cula imaginaria.

El procedimiento ubicar asegura que cada pieza encaje en la cuadr�cula:
para ubicar
fx 30 * redondeo coorx / 30
fy 30 * redondeo coory / 30
fin