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Rompecabezas:
Consejo LogoEste proyecto es un buen
ejemplo de programaci�n simple, pero poderosa.
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En realidad, cada
pieza del rompecabezas es una tortuga.
Las tortugas del rompecabezas est�n ubicadas en
una cuadr�cula imaginaria. |
El procedimiento ubicar asegura
que cada pieza encaje en la cuadr�cula:
para ubicar
fx 30 * redondeo coorx / 30
fy 30 * redondeo coory / 30
fin



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