

Sensibilidad al
Color: Recursos del Maestro.El concepto de probabilidad surge cada vez
que vemos un informe del tiempo o los resultados de la
loter�a. Desarrollar una comprensi�n del concepto de
probabilidad involucra la experimentaci�n activa y la
creaci�n de modelos con elementos al azar.
�Qu� es el azar? El azar es algo que
ocurrre por casualidad. Azar es una
instrucci�n de MicroMundos. Por ejemplo, Azar 10
significa "Dame un n�mero al azar del 0 al
9"

Grados: 1 a 3
Tipo: Corto plazo
Los estudiantes pueden hacer predicciones
y ver los resultados con el proyecto Noche Estrellada.
Pueden observar lo que ocurre con el color en este
proyecto, e intentar imaginar por qu� ocurre eso.

Grados: 3 y mayores
Tipo: Corto y mediano plazo
Los estudiantes pueden crear sus propios
proyectos, utilizando como modelos los proyectos Noche
Estrellada y Sensibilidad al color. Tambi�n pueden
experimentar, insertando un elemento aleatorio en
distintos mandos de tortuga.y programando varios colores.
Pueden crear distintas clases de estrellas, copos de
nieve o gotas de lluvia, y crear un programa que las
estampe al azar.



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