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Biblioteca de Proyectos
Noche Estrellada: Recursos del maestro.

El concepto de probabilidad surge cada vez que vemos un informe del tiempo o los resultados de la loter�a. Desarrollar una comprensi�n del concepto de probabilidad involucra la experimentaci�n activa y la creaci�n de modelos con elementos al azar.

�Qu� es el azar? El azar es algo que ocurrre por casualidad. Azar es una instrucci�n de MicroMundos. Por ejemplo, Azar 10 significa "Dame un n�mero al azar del 0 al 9"


Grados: 1 a 3
Tipo: Corto plazo

Los estudiantes pueden hacer predicciones y ver los resultados con el proyecto Noche Estrellada. Pueden observar lo que ocurre con el color en el proyecto Sensibilidad al color, e intentar imaginar por qu� ocurre eso.


Grados: 3 y mayores
Tipo: Corto y mediano plazo

Los estudiantes pueden crear sus propios proyectos, utilizando como modelos los proyectos Noche Estrellada y Sensibilidad al color. Tambi�n pueden experimentar, insertando un elemento aleatorio en distintos mandos de tortuga.y programando varios colores. Pueden crear distintas clases de estrellas, copos de nieve o gotas de lluvia, y crear un programa que las estampe al azar.


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