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Cricket
�Por qu� utilizar MicroMundos EX en vez del Logo
Cricket?
- Los estudiantes pueden hacer m�s cosas que solamente rob�tica.
Pueden crear simulaciones sobre presentaciones multimedia interactivas
que desencadenan la puesta en marcha de sus dispositivos de robot.
Adem�s, pueden crear artefactos cronom�tricos que act�an como "se�al
de inicio" y como cron�metro. Pueden usarlo para probar sus reflejos
(por ejemplo, �cu�nto tiempo les lleva presionar un interruptor una
vez que han escuchado la se�al respectiva? o como dispositivo para
realizar competencias (por ejemplo, inician la competencia y a la
se�al respectiva compiten por presionar el interruptor). El cricket
tiene su propio reloj interno. Ellos pueden graficar los resultados
sobre la pantalla a medida que se van recolectando sus datos.
- Puede ser utilizado en cualquier �rea del curr�culo: matem�tica,
historia, ciencia, geograf�a, arte, lenguaje, literatura.
Con MicroMundos EX, los estudiantes dise�an y construyen
dispositivos de robot como parte de un proyecto mayor que incluye
procesos relacionados que se est�n ejecutando en el computador, al mismo
tiempo que aplican una gran variedad de conceptos curriculares, en una
actividad de aut�ntico reto y resoluci�n de problemas. Estos proyectos
est�n basados en la filosof�a de "aprender haciendo y pensando"
(hands-on) (minds-on), conforme sit�an objetivos, prueban hip�tesis, y
reflexionan sobre las preguntas que surgen al momento en que realizan
invenciones controladas por computadora.
�Qu� es un Cricket?
Los
Crickets son computadoras fr�giles, no obstante seguras y manejables,
que caben en la palma de sus mano y pueden ser programadas utilizando
MicroMundos EX. Los crickets permiten controlar motores, luces y recibir
informaci�n de sensores, por ejemplo, de tacto y de luz. Los proyectos
pueden ser construidos a partir de MATERIALES DE DESECHO, un
proceso que:
- estimula intensas e interesantes discusiones, as� como, el
pensamiento creativo.
- provee de valiosas oportunidades para que los estudiantes generen
sus propias preguntas y busquen las respuestas.
Con MicroMundos EX, los estudiantes escriben programas y comandos
sobre la computadora, y transfieren los mismos al Cricket a trav�s de la
Interfase Cricket.
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sitio www.handyboard.com


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